Il Bosco dei Cento Acri è una parte completamente opzionale di Kingdom Hearts, non bbiamo bisogno di completarla a tutti i costi per finire il gioco, ma se vogliamo completarlo al 100%, sarà necessario, ma soprattutto divertente farlo. Potremo visitare questo bosco incantato al nostro ritorno dalla Città di Mezzo, ma solo dopo aver sigillato la serratura della Giungla Profonda. Solo allora Cid ci consegnerà un oggetto chiamato Libro Antico e ci chiederà di portarlo a casa di Merlino, nello Studio Magico, accessibile dal terzo distretto della Città di Mezzo. Una volta fatto ciò, potremo esaminare il libro ed accedere finalmente al bosco; ma avremo bisogno di trovare delle Pagine Strappate prima di poter accedere alle varie aree del bosco, consultiamo insieme la suddetta sezione per conoscere la locazione esatta delle pagine. Una volta all'interno del libro, avviciniamoci alle varie aree per entrarvi oppure se vogliamo semplicemente ritornare al mondo esterno, ci basterà posizionarci sopra la bussola in alto a destra. Quì di seguito ho creato una tabella con l'elenco degli oggetti reperibili all'interno dell'intero bosco:
Oggetto
Luogo
Dove si trova
Scheggia Mithril
Il Prato di Pooh
Vicino al tronco
Elisir
La Stanza di Pooh
Nella credenza
Megaetere
La Stanza di Pooh
Occorre colpire il camino
Noce Rara
Il campo di Tigro
Infondo a destra sui rami di un albero
Noce Rara Il campo di Tigro Attiviamo e saltiamo sul getto d'acqua
Noce Rara Il campo di Tigro Usiamo l'altalena
Noce Rara Il campo di Tigro Usiamo l'altalena
Noce Rara Il campo di Tigro Attiviamo e saltiamo sul getto d'acqua
Dispelgummy Il campo di Tigro Entriamo nel cavo dell'albero a Nord-Ovest
Mithril Il campo di Tigro Distruggiamo il tronco cavo ad Ovest
Scheggia Mithril Il campo di Tigro Attiviamo e saltiamo sul getto d'acqua
Thundergummy Il campo di Tigro Usiamo l'altalena
Ap Plus Il campo di Tigro Dopo il minogioco del Vaso di Tigro
La Casa di Pooh
La prima volta che consulteremo il Libro Antico, potremo accedere ad una sola area, che troveremo nella pagina destra del libro: essa corrisponde appunto alla casa di Winny the Pooh. Selezioniamo e confermiamo il comando Leggi, per poter accedervi e conoscerlo. Lo incontreremo nella zona del prato, dopo aver chiacchierato con lui, dirigiamoci verso i confini dell'area per ritornare alla pagina principale del libro. A questo punto appariranno dei cerchi di energia che ci porteranno alla Casa di Pooh, precisamente nella pagina sinistra del libro. Esploriamo un po la sua casa: ci sono due oggetti da raccogliere, un Elisir sulla credenza ed un Megaetere che otterremo colpendo il camino. Esaminiamo anche la stanza di Pooh: parliamo con Uffa che ci confiderà che Winnie ha quasi finito il suo miele; dopo aver lasciato la sua casa ci dirà che dobbiamo trovare le Pagine Strappate se vogliamo visitare le altre aree del Bosco!.
L'albero del Miele
Potremo raggiungere l'Albero del Miele non appena avremo recuperato una delle pagine Strappate e chiacchierato con Winnie nel suo prato. Una volta giunti sul posto, parliamo con Pimpi, che ogni volta si farà inseguire per parlare con noi! Blocchiamolo dalle spalle, faremo prima piuttosto che inseguirlo davanti. Ora potremo parlare con Winny the Pooh, che ci chiederà aiuto per svolgere un divertente minigioco, sto parlando dell'Albero del Miele. Per maggiori informazioni consiglio di consultare la sezione Minigiochi relativa a parte del gioco. Se faremo ritorno alla pagina principale del Libro Antico, riceveremo l'oggetto Luce della Natura, che dovremo mostrare alla Fata Smemorina, la quale ci permetterà di apprendere l'Invocazione di Bambi!
La Casa di Tappo
Potremo visitare la Casa di Tappo solo dopo aver giocato almeno una volta al minigioco dell'Albero del Miele e dopo aver recuparato un'altra delle Pagine Strappate. Quì incontreremo Pimpi e Winny The Pooh dietro la casetta, dopo aver parlato con loro, entriamo nella stanza di Tappo e parliamogli. Sopra di lui, su una trave del tetto, noteremo un vaso pieno di miele, selezioniamolo come obbiettivo ed esaminiamolo. Ora ritorniamo nella pagina primcipale del libro, ma non faremo in tempo a farlo che arriverà Pimpi, bloccandoci sulla porta. Ora non ci resta che andare a cercare Winnie che darà il via ad un nuovo minigioco, sto parlando del Blocca-Tigro. e riusciremo a portalo a termine con successo, ritorniamo a casa di Tappo e cerchiamo di liberare Winnie The Pooh, rimasto incastrato in un buco. A questo punto ritorniamo nel Bosco dei Cento Acri, dove la nostra Pagina Strappata si trasformerà in una Scheggia di Mithril.
La Collina di Pooh - Aiutando l'asino!
Dopo aver aiutato Winny The Pooh a liberarsi dal buco in cui era incastrato e dopo aver recuperato la terza Pagina Strappata, potremo visitare la Collina di Pooh. Quì incontreremo l'asinello Ih-Ho nei pasticci: aiutiamolo ad uscire dalla corrente e successivamente a ritrovare la sua coda smarrita. Insieme a Winnie rechiamoci nella collinetta in cui si trova l'altalena: dovremo accompagnare il nostro amico orsetto molto lentamente, usando il tasto . Una volta giunti sul posto potremo partecipare al minigioco dell'altalena, in cui dovremo spingere Winnie e aiutarlo a fare un gran balzo in avanti, tutto ciò per riuscire a recuperare la coda del povero Ih-Ho. Per riuscirci, Winnie dovrà saltare dai 20 ai 29 metri. Premiamo il tasto per spingere Pooh e fargli prendere velocità, dopo aver premuto tre volte , il nostro amico salterà dall'altalena, ma il buon esito del salto dipenderà dal tempismo con cui avremo premuto il tasto l'ultima volta. Ogni pressione del tasto corrisponde ad un volo che va dai 0 a 15 metri, perciò Winnie può saltare per un massimo di 50!
Attenzione ai movimenti del gufo Uffa: ogniqualvolta aprirà le ali, dovremo premere ; perciò se vogliamo raggiungere il massimo della distanza percorribile, dovremo premere il tasto quando il gufo inizia a chiudere le ali. Potremo ripetere questo gioco tutte le volte che lo desideriamo, cercando ogni volta di battere il nostro record. Una volta ritornati nel menu principale del bosco, la nostra Pagina Strappata diventerà un potenziamento per la magia Stop di Sora. Una volta recuperata la coda, rechiamoci a casa di Pooh parliamo con lui ed accendiamo il fuoco situato all'esterno, in questo modo riceveremo un pò Mithril.
Il Campo di Tigro
Una volta ritrovata la coda del nostro amico Ih-Ho ed aver recuperato la quarta Pagina Strappata, potremo visitare una nuova sezione del Bosco, sto parlando del Campo di Tigro. Ci sono vari minigiochi da svolgere quì, per intraprenderli ci basterà parlare con Tigro e accettare le sue sfide. Primo fra tutti sarà il giochino del Vaso di Tigro, nel quale dovremo seguire un percorso saltando da un ceppo all'altro, secondo un ordine prestabilito. In tutto dovremo eseguire tre percorsi a difficoltà crescente, e dovremo farlo in maniera consecutiva. Ad ogni modo, sarà bene consultare la sezione Minigiochi per tutti i dettagli. Al termine della nostra performance, la Pagina Strappata che ci ha permesso di entrare in quest'area, si trasformerà in un Mithril.
Dopo questa appassionante sfida, sarà bene raccogliere le cinque Noci Rare sparse per il campo; in questo modo se le consegneremo ad Uffa, riceveremo delle belle ricompense. Non sarà semplicissimo recuperarle: avremo bisogno anche dell'aiuto di Tigro, della sua altalena e di Roo. Dovremo spiccare un balzo davvero lungo ed attraversate il perimetro del campo, fino al punto A, usando Tigro come compagno, proprio come indica la foto in basso:
Da questo punto potremo raggiungere sia una Noce Rara, sia un Dispelgummy; se invece useremo Roo come compagno, potremo raggiungere il punto B e mettere le mani su due Noci Rare ed un Thundergummy. La penultima Noce si trova nei pressi dell'altalena stessa, ma per prenderla dovremo salire sul ceppo basso nei paraggi, che farà partire una cascatella d'acqua da una piattaforma più in alto: saltiamoci sopra per recuperare la Noce. Per scovare l'ultima, ci basterà ripetere le stesse azioni dall'altra parte del campo, in questo modo otterremo anche una Scheggia di Mithril. Purtroppo non potremo trasportare più di una Noce alla volta, perciò dovremo fare la spola fra il campo e la postazione di Uffa. Ecco cosa ci donerà il nostro amico per le Noci che gli porteremo:
- 1 Noce: Att Up
- 2 Noci: Dif Up
- 3 Noci: Scheggia Mithril
- 4 Noci: Ap Up
- 5 Noci: Oliarco
Il Sentiero Fangoso - Alla ricerca degli amici
Dopo aver partecipato al minigioco del Vaso di Tigro e recuperata l'ultima Pagina Strappata, potremo visitare la zona del Sentiero Fangoso. Quì potremo partecipare ad un altro divertente Minigioco, che ci vedrà impegnati a cercare i nostri amici che si sono nascosti. Parliamo con Winnie e subito dopo con Ih-Ho nei cespugli, per iniziare a giocare. Tutti i dettagli di questo gioco, saranno presenti nella sezione Minigiochi, relativa al Sentiero Fangoso. Una volta superata la prova con successo, sigilleremo la serratura del Bosco dei Cento Acri e vedremo la Pagina Strappata relativa a quest'area, trasformarsi in un Oliarco.
Se riusciremo ad ottenere risultati più che soddisfacenti in tutti e cinque i minigiochi del Bosco dei Cento Acri, Sora apprenderà l'abilità Mp Invoca, per essere sicuri di riuscirci, consultiamo la seguente tabella in cui vengono riportati gli obiettivi da raggiungere:
Minigioco
Obiettivo
L'Albero del Miele Effettuare almeno 100 Leccate
Blocca-Tigro Raggiungere almeno 150 punti
L'Altalena di Pooh Raggiungere almeno i 40 metri
Il Vaso di Tigro Non superare i 0'30"00
Il Sentiero Fangoso Non superare i 5'00"00 totali
Una volta soddisfatti tutti i parametri, rechiamoci da Uffa, che ci donerà la tanto agoniata abilità.
Edited by Sephirot™ - 28/8/2008, 11:41