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I personaggi
view post Posted on 28/8/2008, 10:31Quote
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Scopri ogni segreto dell'avvincente mondo di Final Fantasy XII, grazie al
Diario di Rinoa Heartilly!




Personaggi


di "Rinoa Heartilly" (mail) e "TeraFlare93"


Attenzione! Nelle descrizioni dei Personaggi potrebbero esserci degli Spoilers sulla Trama!

Indice

Personaggi Principali
Ospiti
Personaggi di Supporto
Supporto contro i Ricercati
Personaggi Casuali




Personaggi Principali



Nome: Vaan
Età: 17

Vaan è un giovane ragazzo che ruba per vivere, tanto che "Ruba" è l'unica abilità in sua conoscenza, all'inizio della nostra avventura. Suo fratello Reks è morto nella Battaglia di Nalbina, apparentemente ucciso da Basch, sebbene nella realtà le cose siano molto più complesse di quel che può sembrare. La sua migliore amica è Penelo, con cui ha un legame molto forte. Sogna di diventare un aviopirata come Balthier, e non esita un istante a seguirlo nei suoi spostamenti.


Note: Vaan è l'unico personaggio che ci è possibile comandare all'interno delle città, anche se impostiamo un altro pg come leader del gruppo.
Il suo unico Gambit (Nemico del Leader -> Attacca) non sarà disponibile immediatamente, ma apparirà quando formeremo la prima squadra.


Quando lo incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: 1
LP: 0
Magie/Tecniche: Ruba
Oggetti: Pozione x 5
Guil: 150
Gambit: Nemico del Leader -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Spada di Mithril Attacco +13, Destrezza +5, Attacchi a Raffica 5
Supporto - -
Testa Galea DIF Magica + 4, HP MAX + 10
Corpo Abito di Pelle DIF Fisica + 4, HP MAX + 10
Accessorio - -

Licenze

Licenza Ruba -> Ruba
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di Pelle
Licenza Spade militari -> Spada di Mithril, Lama di Mithril

Vaan through game - Images








Nome: Balthier
Età: 22

Balthier è un Aviopirata che incontra casualmente Vaan all'interno del Palazzo di Rabanastre: il suo intento è rubargli la Magilite della Dea, ma guadagnerà ben presto l'ammirazione del giovane, che sogna da sempre di diventare un Pirata dei Cieli. Nelle sue avventure è sempre affiancato da Fran.

Note: I parametri magici di Balthier (MP Max e POT Mag) sono inferiori alla media, per cui potrebbe essere una buona idea puntare su altre sue qualità: i valori Forza e Velocità salgono infatti piuttosto rapidamente, ed egli è inoltre avvantaggiato dal poter usare sin dall'inizio i Fucili, che infliggono danni al nostro avversario senza considerare la DIF Fisica di quest'ultimo.

Quando lo incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: Lv di Vaan + 1
LP: Il valore degli LP di Balthier dipende dalla quantità di Punti Licenze che abbiamo accumulato con Vaan, nonché dagli LP di Fran (il cui valore fa anch'esso riferimento a Vaan). Questa è la formula esatta: (Metà degli LP di Vaan) + (LP di Fran - 135)
Magie/Tecniche: Pronto Soccorso
Oggetti: -
Guil: 200
Gambit: Alleato a caso -> Pronto Soccorso
Nemico più vicino in vista -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Altair Attacco +6, Destrezza +10, Colpo Critico 5%
Supporto Cartucce Cipolla Attacco +1
Testa Capale DIF Magica + 5, HP MAX + 20
Corpo Pellecromo DIF Fisica + 5, HP MAX + 20
Accessorio - -

Licenze

Licenza Ruba -> Ruba
Licenza Pronto Soccorso -> Pronto Soccorso
Fucili: Licenza 1 -> Altair, Capella
Ducili: Licenza 2 -> Vega, Sirio
Scudi: Licenza 1 -> Excursion, Scudo di cuoio
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di Pelle
Protezioni leggere: licenza 2 -> Capale, Casco, Pellecromo, Busto di pelle
Protezioni pesanti: licenza 1 -> Elmo di pelle, Elmo di bronzo, Corazza di pelle, Corazza di bronzo

Balthier through game - Images







Nome: Fran
Età: Sconosciuta

Fran è l'unica componente non Huma del gruppo: si tratta di una Viera, razza notoriamente più longeva di quella umana, sebbene la sua esatta età sia sconosciuta. Fedele compagna di viaggi e di avventure di Balthier, è un'abilissima pilota della Strahl. Composta ed apparentemente altezzosa, si unirà al nostro party insieme all'aviopirata.

Note: Inizialmente i parametri di Fran non sono eccezionali, specialmente HP, Forza e POT Magica. Ciò nonostante, la sua natura di maga non tarderà ad essere svelata: i suoi MP aumentano molto velocemente salendo di livello, e addirittura a partire dal livello 50 raggiungeranno l'ammontare dei Punti Magia di Vaan. Per compensare la sua condizione iniziale, è bene provvedere subito allo sviluppo di Fran sulla scacchiera, magari privilegiandola per l'apprendimento delle Apoteosi.

Quando la incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: Lv di Vaan + 1
LP: Il valore degli LP di Fran dipende dalla quantità di Punti Licenze che abbiamo accumulato con Vaan. Questa è la formula esatta: LP di Vaan - 120
Magie/Tecniche: Energia, Fire
Oggetti: -
Guil: 200
Gambit: Nemico del Leader -> Attacca
Nemico più vicino in vista -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Arco corto Attacco +17, Colpo Critico 5%
Supporto Frecce Cipolla Attacco +1
Testa Capale DIF Magica + 5, HP MAX + 20
Corpo Pellecromo DIF Fisica + 5, HP MAX + 20
Accessorio - -

Licenze

Magia Bianca: Licenza 1 -> Energia, Lux
Magia Nera: Licenza 1 -> Fire, Thunder, Blizzard
Licenza Ruba -> Ruba
Archi: Licenza 1 -> Arco corto, Arco d'argento
Archi: Licenza 2 -> Arco Avis, Arco killer, Arco lungo
Scudi: Licenza 1 -> Excursion, Scudo di cuoio
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di Pelle
Protezioni leggere: licenza 2 -> Capale, Casco, Pellecromo, Busto di pelle
Protezioni pesanti: licenza 1 -> Elmo di pelle, Elmo di bronzo, Corazza di pelle, Corazza di bronzo

Fran through game - Images







Nome: Basch
Età: 36

Basch è un fedele Cavaliere del Regno di Dalmasca, o meglio, tale era considerato fino all'uccisione del Re. Accusato di alto tradimento, ne è stata ufficialmente dichiarata la cattura e la giustiziazione. E' il protettore della Principessa Ashe, insieme a Vossler.

Note: Il Capitano Basch è il classico guerriero, con forti capacità combattive e quindi alti valori di HP Max e Forza. Sin dalla sua prima comparsa nel nostro gruppo si mostrerà parecchio propenso all'azione, gettandosi nella mischia senza pensarci su due volte. Per questo motivo è consigliabile equipaggiarlo con protezioni pesanti, che possano vantare degli alti valori di DIF Fisica e Destrezza, e magari di qualche incantesimo curativo. Accuratamente difeso, il nostro guerriero potrà attirare su di sé le "attenzioni" dei mostri, e concedere più respiro agli altri membri del party.

Quando lo incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: Lv di Vaan + 2
LP: LP di Vaan - 100
Magie/Tecniche: -
Oggetti: -
Guil: -
Gambit: Nemico del Leader -> Attacca
Nemico più vicino in vista -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Lama di Mithril Attacco +32, Destrezza+5, Attacchi a raffica 5
Supporto - -
Testa Elmo di bronzo DIF Magica + 6, Forza + 1
Corpo Corazza di bronzo DIF Fisica + 7, Forza + 2
Accessorio Anello di tormalina Immune a Veleno

Licenze

Licenza Scan -> Scan
Licenza Spade militari -> Spada di Mithril, Lama di Mithril
Spade: Licenza 1 -> Spada larga, Spada lunga
Asce: Licenza 1 -> Ascia da guerra, Flail
Scudi: Licenza 1 -> Excursion, Scudo di cuoio
Scudi: Licenza 2 -> Cetra, Scudo di bronzo, Scudo tondo
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di Pelle
Protezioni pesanti: licenza 1 -> Elmo di pelle, Elmo di bronzo, Corazza di pelle, Corazza di bronzo
Protezioni pesanti: licenza 2 -> Celata, Elmo di ferro, Corazza squamata, Corazza di ferro
Accessori: licenza 3 -> Proteggibraccio, Anello di tormalina

Basch through game - Images








Nome: Ashe
Età: 19

Figlia del Re Raminas, Ashe è la legittima erede del Regno di Dalmasca. La nostra avventura inizia mostrandoci il matrimonio con il Principe Rassler, ucciso nella Battaglia di Nalbina: in seguito a questo evento Ashe venne data per suicida. In realtà, come si scoprirà in seguito, si trattava solo di voci necessarie a proteggerle la vita. Seria e determinata, non dimentica mai i suoi doveri da sovrana, e si troverà spesso indecisa tra la guerra fra Rozaria e Archadia, oppure la pace.

Note: I parametri di Ashe sembrerebbero indirizzarla verso la carriera magica. I suoi valori MP Max e DIF Magica aumentano piuttosto rapidamente salendo di livello, mentre gli HP, soprattutto agli inizi, si mantengono su valori inferiori alla media. Per questo motivo potrebbe essere una buona idea assegnarle, almeno nelle prime battute di gioco, delle armi a lunga distanza, in modo da mantenerla lontana dal pericolo. Interessante equipaggiamento per la nostra Principessa sono anche le Mazze, che si basano principalmente sul parametro POT Magica.

Quando la incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: (Media dei due Livelli più alti) + 1
LP: (Media dei due LP più alti) - 100
Magie/Tecniche: -
Oggetti: -
Guil: -
Gambit: Alleato con HP < 70% -> Energia
Nemico più vicino in vista -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Spada Lunga Attacco +19, Destrezza+5, Attacchi a raffica 5
Supporto Excursion Destrezza +6
Testa Elmo di bronzo DIF Magica + 6, Forza + 2
Corpo Corazza di bronzo DIF Fisica + 7, Forza + 2
Accessorio Bracciale Effetto permanente Scan

Licenze

Magia Bianca: Licenza 1 -> Energia, Lux
Magia Bianca: Licenza 2 -> Vocal, Triaca
Spade: Licenza 1 -> Spada larga, Spada lunga
Spade: Licenza 2 -> Spada di ferro, Spada Zorlin, Spada antica
Scudi: Licenza 1 -> Excursion, Scudo di cuoio
Scudi: Licenza 2 -> Cetra, Scudo di bronzo, Scudo tondo
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di pelle
Protezioni magiche: licenza 1 -> Basco di Cotone, Foulard magico, Abito di cotone, Vestito di jersey
Protezioni pesanti: licenza 1 -> Elmo di pelle, Elmo di bronzo, Corazza di pelle, Corazza di bronzo
Protezioni pesanti: licenza 2 -> Celata, Elmo di ferro, Corazza squamata, Corazza di ferro
Accessori: licenza 1 -> Armilla tonica
Accessori: licenza 2 -> Bracciale, Gorgiera metallica

Ashe trough games - Images







Nome: Penelo
Età: 17

Esattamente come Vaan, anche Penelo è un orfana: i loro genitori sono morti in guerra, e così Penelo tende a vedere in Vaan un proprio fratello minore. Come avremo modo di vedere già dalle prime battute di gioco, tenterà spesso di tenerlo fuori dai guai, ma non scarsi risultati. Prima di seguire Vaan ed il resto del gruppo nelle avventure di Final Fantasy XII, la sua occupazione principale era svolgere commissioni per conto del mercante Migelo.


Note: Penelo è forse il membro del gruppo maggiormente predisposto alle arti magiche; i suoi MP Max crescono ad una velocità impressionante, distaccando sin da subito i Punti Magici di Vaan (che riuscirà a tenerle testa solo a partire dal livello 80). D'altra parte, HP Max e Forza si mantengono invece al di sotto della media. Per questo motivo è bene equipaggiarla con armi che non prendano in considerazione la forza fisica: Fucili e Mazze. All'inizio del gioco Penelo si unirà a Vaan nella ricerca dell'Eliolite, per poi separarsi temporaneamente dal protagonista. In questa occasione il suo livello è esattamente uguale a quello di Vaan, mentre gli MP sono inferiori di 20 punti.

Nota bene: Quando Penelo rientrerà nel party (e questa volta in via definitiva), il suo livello dipenderà dalla media dei livelli dei componenti del gruppo, e non dall'esperienza che le abbiamo fatto accumulare precedentemente. Evitiamo quindi di portare Penelo a livelli altissimi nelle prime battute di gioco, anche se potrebbe essere utile accumulare qualche LP per iniziare a muoverci sulla scacchiera.

Quando la incontriamo ha queste caratteristiche:

Livello: Media dei due Livelli più alti
LP: (Media dei due LP più alti) + 20
Magie/Tecniche: -
Oggetti: Pozione x 2, Coda di Fenice
Guil: 100
Gambit: Alleato con HP < 50% -> Energia
Nemico proprio -> Attacca


Equipaggiamento Nome Effetto
Arma Daga Attacco +14, Destrezza+5, Attacchi a raffica 7
Supporto - -
Testa Galea DIF Magica + 4, HP Max + 10
Corpo Abito di pelle DIF Fisica + 4, HP Max + 10
Accessorio - -

Licenze

Magia Bianca: Licenza 1 -> Energia, Lux
Daghe: licenza -> Daga, Tritamago
Protezioni leggere: licenza 1 -> Galea, Abito di Pelle


Penelo trough game - Images








Ospiti



Gli "Ospiti" sono personaggi che si accostano al party, seguendoci nelle nostre peripezie, per una determinata fase di gioco. Non trattandosi di personaggi ordinari, non possono essere controllati, né nel corso del combattimento, né attraverso il Menu principale. Questo significa che il loro equipaggiamento non può in alcun modo essere modificato, e che, analogamente, non potremo influire sul loro comportamento nel corso dello scontro: essi seguiranno infatti alla lettera il loro personale set di Gambits.
Sfruttare l'aiuto di un Ospite può essere fondamentale, specie se stiamo per affrontare un nemico particolarmente impegnativo, o se intendiamo fare più in fretta nelle battaglie (aggiungendosi ad un party di 3 membri, avremo una squadra di 4 personaggi pronti al combattimento). Tuttavia a questo indubbio vantaggio si sommano anche 2 inconvenienti:

- la ripartizione dei punti EXP accumulati: parte di questi viene assegnata anche all'ospite, che tuttavia non potrà mai, in questa fase, aumentare il proprio livello. Questo significa che, se otteniamo da un incontro 120 EXP, con un normale party di tre membri, ciascuno dei personaggi otterrà 120 / 3 = 40 EXP. Aggiungendosi anche il personaggio Ospite, invece, la ripartizione sarà: 120 / 4 = 30 EXP. E visto che solo i tre personaggi ordinari faranno buon uso dell'Esperienza guadagnata, avremo "sprecato" 30 EXP. Per questo motivo è bene evitare di impegnarsi nei Level Up quando c'è un personaggio ospite al nostro fianco; oppure scegliamo di metterlo temporaneamente fuori combattimento, portandolo in Status K.O., o non rianimandolo quando dovesse raggiungere i 0 HP.

- l'impossibilità di gestirlo in battaglia: se da un lato l'autonomia dell'ospite può darci maggior respiro, dall'altro può rivelarsi parecchio fastidiosa, specie se intendiamo passare inosservati (l'ospite potrebbe attaccare ugualmente il nemico) oppure se siamo già accerchiati da un numero sufficiente di avversari (l'ospite potrebbe attirarne a sé di nuovi).



Nome: Amalia

Questa ragazza si presenta a noi come membro della Resistenza: entrerà nel gruppo come Ospite dopo la fuga dal Palazzo Reale di Rabanastre, nei Canali di Garamsythe. Il suo aspetto è stranamente familiare, ma solo in seguito ci verrà data conferma della sua vera identità.

Gambit
1) Alleato con HP < 40% --> Pozione
2) Alleato in status K.O. --> Coda di Fenice
3) Nemico più vicino in vista --> Attacca



Nome: Basch

Entrerà come Ospite nelle Gallerie di Barheim, durante la fuga dalle Segrete di Nalbina, per poi unirsi come Personaggio Principale quando faremo ritorno a Rabanastre. Sebbene sia privo di una solida armatura, ed equipaggiato solo con una Spada Militare (non acquistabile nel corso del gioco), Basch mostrerà comunque la sua natura di guerriero, spingendosi sempre in prima linea, come un vero buldozer. Facciamo parecchia attenzione alla sua energia, tenendoci sempre pronti a ripristinarla quando (spesso) si troverà in stato critico.

Gambit
1) Nemico del Leader --> Attacca
2) Nemico più vicino in vista --> Attacca



Nome: Vossler

Vossler accompagnerà il nostro party come Ospite nella Corazzata Leviatano, e poi ancora durante il nostro viaggio attraverso il Mare di Sabbia Ogir Yensa. Rimarrà con noi finché non prenderemo il Frammento d' Aurora alla Tomba di Raithwall. Dopo di che ci tradirà, ma lo farà solo per "il bene di Dalmasca". Come il Capitano Basch, anche Vossler è molto legato alla principessa Ashe, e spesso lo vedremo, nel corso delle battaglie, prendere le sue difese. Significativamente, il suo set di Gambit mira proprio a questo.

Gambit
1) Nemico di tipo Volatile che mira ad Ashe --> Prolunga
2) Nemico che mira ad Ashe-->Attacca
3) Nemico, se si è in status Agonia --> Equos
4) Nemico di tipo Volatile --> Prolunga
5) Nemico più vicino in vista --> Attacca



Nome: Reddas

Entrerà come ospite al Porto di Balfonheim, al ritorno da Giruvegan e prima di andare alle Cascate di Ridorana. Sarà un gran supporto al Faro ed anche contro i Ricercati: la sua particolarità consiste nel riuscire sempre a colpire i nemici che prende di mira, indipendentemente dal loro livello di Destrezza.

Gambit
1) Nemico di tipo Volatile --> Prolunga
2) Nemico proprio --> Attacca
3) Nemico con livello più alto --> Attacca
4) Nemico più vicino in vista --> Attacca



Nome: Lamont/Larsa

Questo dodicenne dai tratti nobili ci farà compagnia in due differenti occasioni. Lo incontreremo una prima volta non appena sbarcati a Bhujerba: qui si presenterà a noi come Lamont, sebbene in seguito scopriremo il suo vero nome (Larsa) e le sue origini altolocate. Ci farà poi compagnia da Jahara fino al Monte Sacro Bur-Omisace, dove incontreremo il venerabile Antasis.

Gambit
1) Alleato con HP < 10% --> Extrapozione (solo nelle vesti di Larsa)
2) Alleato con HP < 50% --> Granpozione
3) Sé con HP < 70% --> Pozione
4) Nemico di tipo Volatile --> Prolunga
5) Nemico del leader --> Attacca
6) Nemico proprio --> Attacca





Fonte: http://www.rinoadiary.it/soluzione/final_f...ersonaggi.htm#1

 
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view post Posted on 28/8/2008, 10:39Quote
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bene, le immagini le metto io casomai. Sai che conosco TeraFlare?

 
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Chi è TeraFlare?

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un ragazzo che ha fatto parte di questa guida

 
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view post Posted on 29/8/2008, 15:28Quote
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aaaaah ok...

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